UXD独创了UNIT模块教学模式,通过思维和技术的加持,在同学们的作品集中添加了大量的全新技术和产出形式。这种技术结合完整的设计思维、优秀的项目选题和丰富的产出形式,使得作品集的竞争力有了全面的提升。
100%
学员申请成功率
500+
累计成果案例
13.5
STUDIO平均授课课时
1.24
平均参与STUDIO(个)
UI界面UNIT#
界面交互是交互的重要表达方式,也是同学们接触最先了解的交互模式。该模块下UXD将教学常用的界面设计规范、设计常用软件等。通过一系列的教学可以帮助同学们快速上手交互的基础表达方式,同时视觉呈现效果影响着整个作品的最终展现质量,在该模块中UXD将进行传统介质(纸媒)和电子介质(WEB)的版面设计教学,通常UXD都会提供PDF和Web两种格式的产出教学。目前UXD的界面采用的设计平台为Figma,与谷歌、阿里、腾讯一线大厂保持无缝对接。
UI作为基础交互的方式,设计的好坏影响作品集的整体产出效果,此部分教学被UXD列为必修课程,所有学员必须参加。
虚拟现实UNIT#
交互硬件UNIT#
随着IoT技术的成熟,硬件交互也逐渐成为了交互设计的重要表现形式,主要是指通过必要的硬件设备与用户发生人机交互的产品,其中最常见的就是智能硬件、单片机、传感器等设备,设计师通过将硬件和软件相结合,对硬件和产品进行智能化改造,最终实现虚拟交互无法实现的效果。该模块下我们将教学Arduino、Raspberry Pi、传感器、智能硬件模块的开发和使用,辅助学生完成相应的交互设计,需要涉及简单编程知识的教学。
硬件交互设计模块适合想做一些实体交互的学生,需要具备一定的动手能力和简单编程的能力,此部分作为UXD重要选修课程。
增强现实(Augmented Reality)技术和虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。该部分的教学将涉及到Unity和Unreal的教学,可能涉及的硬件包括Oculus、HoloLens等。可以帮助学生更加全面、真实地展示自己的设计作品。
AR/VR作为交互设计的重要表达形式,可以丰富学生的作品产出形式,此部分教学被UXD列为重要选修课程。
人工智能UNIT#
该模块为UXD独家技术课程内容,UXD是目前少有的具有人工智能0基础教学能力的研究机构。人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI,它是研究开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能的引入极大地丰富了人机交互的可能性,可以为同学们带来更多的交互方式和途径。
人工智能模块是一个前瞻性和趋势性的设计模块,可以为学生的作品集提供更加丰富的解决方案,该课程需要具备简单编程的能力,此部分作为UXD重要选修课程。
算法基础UNIT#
本专项课程旨在系统培养学生的程序设计与编写能力。系列课程将从计算机的基础知识讲起,零基础教学保证无论你来自什么学科背景,都能快速理解;课程中我们将系统性地介绍C程序设计,C++程序设计,算法基础,数据结构与算法相关的内容,各门课之间联系紧密,循序渐进,能够帮你奠定坚实的程序开发基础;并通过实践项目的演练为学生提供应用程序设计解决复杂现实问题的锻炼,积累必要的交互实际开发的经验。
创意编程UNIT#
传统的编程教学普遍以教授语法为主,缺乏实际运用的思维和技巧,创意编程则更加适合设计背景的同学。创意编程主要会运用到p5.js或者processing等编程语言,本质上是一个JavaScript的函数库,开发之初的目的就是能让艺术家,设计师,教育工作者和编程初学者能够很容易,很轻松地学习和使用程序设计。p5.js因其强大的兼容性,目前是UXD主要教学的语言。同时像TouchDesigner 这样的可视化编程的开发平台,也被列入到我们的教学计划中,用于简单的实时交互新媒体创作。
数据可视化UNIT#
数据分析和可视化,是关于数据处理和视觉表现形式的科学技术研究。数据的视觉表现形式被定义为,一种以某种概要形式抽提出来的信息,包括相应信息单位的各种属性和变量。它是一个处于不断演变之中的概念,其边界在不断地扩大。数据可视化可用于定量的研究,是用户调研过程中非常重要的手法,目前UXD具有完备的数据可视化课程教学,主要依托的平台为D3.js。
数字媒体UNIT#
数字媒体相比交互设计,更加注重技术的实现和设计想法的表达,设计师通常通过选择合适的技术,把自己的设计想法和概念通过数字技术表达出来,让大众感知自己的想法。常用的数字媒体技术设计投影技术,图形可视化艺术,互动体验技术等。UXD将根据具体的表达需求,辅导学生选择正确的工具,充分表达自己的想法。
基础算法难度较高,适合有一定编程基础的学生学习,用于深度的交互产品开发,因此此部分作为UXD选修课程。
创意编程非常适合数字媒体和体验型交互设计,该课程需要具备简单编程的能力,此部分作为UXD重要选修课程。
数据可视化是前期用户调研成果的重要表达形式,可以更加客观精准地反映统计得到的数据,此部分教学被UXD列为选修课程。
数字媒体技术是体验式交互和艺术创作中不可或缺的重要手段,此部分教学被UXD列为选修课程,学生可以按需选择参加。
商业思维/策略UNIT#
当前全球院校的Desgin+Business设计商业交叉项目日趋流畅,海外院校认为,优秀的设计不仅仅强调设计本身,同样商业模式和设计策略同样也在设计学习中需要被重视,这种商业思维和策略,可以被应用于比如服务设计、创新设计等学科,通过商业模式为人与人一起创造与改善服务体验。结合商业思维思考设计是一种全新的、整体性强、多学科交融的综合设计方法。UXD目前开设商业思维和策略课程帮助同学掌握必要的商业模型和策略。
商业思维/策略课程适合申请交叉学科的学员,可以从更加全面的角度对设计进行思考,此部分作为UXD选修课程。
服务设计思维UNIT#
服务设计是通过设计的方式调整和优化组织的运营,以更好地支持客户的使用,达到改善用户和员工体验的效果的一种设计方法。服务设计有其常用的设计思维方式,在设计中包含多种设计产出形式包括:视觉效果,功能和命令,文案写作,信息体系结构等。该模块教学中,UXD将带同学们全面了解正确的服务设计方法论,正确设计每个部分,且将它们集成在一起以创建总体用户体验。
该模块设计服务设计基本思维和理论教学,是服务设计专业学员的必修课程,其余学员可作为选修课程。
DT设计思维UNIT#
Design Thinking是交互设计中的重要设计思维,主要包含双钻模型等常用的思维模型。分为问题提出、前期研究、定义问题、明确问题、发展方案、设计迭代、方案呈现等步骤,通过这类的设计思维教学,可以让同学们完整地上手和了解交互设计的流程,并且依据该思维完善、优化和产出自己的设计。目前UXD的设计思维课程与CMU/UW/RCA/TUD等知名院校,以及与Google/Facebook/阿里/腾讯等公司保持同步。
DT是交互设计中重要的思维方式,此部分教学被UXD列为必修课程。
建模渲染UNIT#
建模和渲染是工业产品设计同学的必修课程,同时在交互和服务的产出中也可能需要该技能。UXD选择了当下主流的Rhino和C4D进行该模块的教学,指导学生通过快速的学习可以产出设计必要的电子模型,用于辅助设计的产出。该模块同时配有渲染知识的教学,通过课程学员可以掌握必要的渲染知识和基础参数,最终得到相应的成果产出。
建模和渲染为工业产品学员必修课程,可以帮助学员快速产出必要的设计原型,其余学员可作为选修课程。


TouchDesigner创造沉浸式体验空间
现实空间第四维度探索实验
交互设计方向
本课程教学目的为教学TouchDesigner的基本用法,并且结合空间和沉浸式体验的主题,带领同学们创造出不止于XYZ轴的,具有第四维度的沉浸式体验空间。该种设计手法有极多的应用场景,可应用于包括商业空间、展览空间、交互装置等场景中。
探秘IKEA上海静安宜家,线下实践+理论教学,学习服务设计
服务设计方向
本次课程主要基于服务设计研究方法,结合当下社会现象,研究当代年轻人逐渐形成的共同生活方式是什么样的?这些理念将会如何为宜家未来的创新服务体验甚至是品牌定位带来新的机会?宜家如何为年轻人们打造更适应于他们的家居体验?如何成为年轻人生活大社区的纽带以及如何促进社区的活力?




独家硬核黑科技教学,如何实现0基数上手玩转超酷AR虚拟现实交互
交互设计方向
本次Studio我们将主要探讨未来AR技术在我们的生活中,将如何影响和改变我们的生活。实现城市空间和场景的更新,为人们提供全新的沉浸式空间交互体验。
比你优秀的人儿还比你勤奋!看看同学们都在研究什么黑科技?
服务设计方向
本次AR Workshop是线下的短期集训营,时间虽短但是内容依然丰富,技术加持满满。同学们将通过合作和个人探索的方式,寻找我们所生活的城市空间中的潜在问题,并且结合当下热门的AR技术,最终提出炫酷的未来城市/空间解决方案。

